Populaire Berichten

Editor'S Choice - 2024

Ready Player One: Girls - de leidende en professionele speler aan de verkeerde kant van eSports

Cybersport is lange tijd een serieuze sector gewordenook al lijkt het nog steeds een getto voor nerds. Miljoenen fans, prijs- en advertentiecontracten in de honderdduizenden dollars en overweldigende ambities die niet te overzien zijn, zijn de realiteit van moderne eSports. Vrouwen die erin zitten, ondanks het ingewortelde seksisme en de ongelijke vergoedingen (de grootste pro-gamer vanaf 2018, Sasha Khostin, in de algemene waardering van de verdiensten, neemt slechts tweehonderdzevenenzeventigste plaats in), beginnen een steeds grotere rol te spelen.

In de voetsporen van de Dota 2 Epicenter XL toernooifinales die begin mei plaatsvonden (een van de grootste en meest representatieve eSports-toernooien van de belangrijkste series van dit jaar), hebben we gesproken met ex-speler en commentator Mila Aliyeva en het toonaangevende cybersportkanaal Maria Yermolina over wat weekdagen, professionele spelers, over de interne misoperation van eSports en waarom in gerelateerde beroepen binnen de industrie het gemakkelijker is voor vrouwen om zich vandaag te realiseren.

Ik heb altijd van schaken gehouden. En Dotu wordt niet alleen modern schaak genoemd, het is een miljoen keer ingewikkelder: het vereist het vermogen om in een team te werken, een gemeenschappelijke taal te vinden met partners. En de Doty-gemeenschap is vrij specifiek en giftig. En toen mij lang geleden werd verteld dat ik nooit DotA zou leren spelen, omdat het te gecompliceerd was, ging ik de uitdaging aan. Dat ik niet zal leren? Ik hou van uitdagende taken. Nu speel ik natuurlijk beter dan de persoon die me dat vertelde - ik speelde beter in een maand. Maar de studie "DotA" heeft lang geduurd.

Er wordt aangenomen dat meisjes zich sneller ontwikkelen en de leeftijd ingaan wanneer ze geacht worden na te denken over hun familie. Ik kijk er heel anders naar, ik ben er zeker van dat iedereen zijn eigen keuzes moet maken. In eSports kunnen meisjes succes behalen, met jongens meespelen, daar is niets onwerkelijks aan. Maar vaak zijn meisjes bang door het feit dat je het te veel kracht moet geven. En in "Dotu" zul je een jaar of twee niet leren spelen. Ten minste drie jaar moet je constant spelen, je sociale leven opofferen - niet iedereen is er klaar voor. En eerlijk gezegd sta ik sceptisch tegenover diegenen die DotA begonnen te spelen toen het populair werd. Dit is een sport en ik zou graag zien dat de houding ertegen serieuzer wordt.

Houding jegens meisjes is vooringenomen, honderd procent, maar ik geloof dat meisjes zelf hieraan bijdragen. Ga naar de kramp en kijk naar het aantal streamers dat zich eerlijk kleden. Hoewel serieuze gamers het niet leuk vinden, is er een vraag naar: een meisje dat rustig speelt en geen show maakt, wordt door tien mensen bekeken. Waar een showbusiness is, verdwijnt pure cybersport naar de achtergrond. Veel van de meisjes die ik heb bekeken, geloven gewoon niet echt in zichzelf. Ze missen een helder voorbeeld. Maar ik ben er zeker van dat pro-spelers op hoog niveau zullen verschijnen, en wanneer ze verschijnen, zullen ze geen problemen hebben om in het team te komen.

In "DotA", de meest giftige community van alle games, is het voor niemand een geheim: het volstaat om YouTube-opnames van wedstrijden te openen om hiervan overtuigd te zijn. Situaties waarin je speelt met iemand uit een valse account en erachter komen dat een persoon niet weet hoe zich te gedragen, gebeurt altijd. En het lijkt erop dat je hem graag wilt uitnodigen voor je team, maar na zo'n controle zul je niet worden.

Een goede speler is geen professionele speler, in alles is professionaliteit nodig: in het vermogen om te communiceren en in het besef dat als je in een toernooi speelt, je op tijd naar bed moet. Als een speler constant onbeschoft is en de sfeer in het team bederft, zullen ze hem alleen bellen als hij transcendent talent heeft. Veel groter dan de toxiciteit en de relevantie ervan. In werkelijkheid gebeurt dit zeer zelden. Het is ook noodzakelijk om je als persoon te ontwikkelen - dit is bijna belangrijker dan hoe je speelt, en dit zal in de toekomst zeker vruchten afwerpen.

Het is duidelijk dat een afwijzende houding ten opzichte van cybersport nu luidt: "Ah, speelgoed." En als we het hebben over DotA, dan is het nu zeventig procent van de sport en dertig procent van de show. Als ze voor honderd procent aan sport doet, kan ze meedoen aan het programma van de Olympische Spelen. Hoewel ik begrijp dat kijkers een show nodig hebben, hoop ik dat we die zullen ontgroeien.

Ik heb nooit een serieuze relatie met games gehad. Mijn klasgenoten speelden in Dota en Counter Strike, maar ik speelde eerder games die niet competitief worden - dezelfde Diablo. Vanaf de tiende klas was ik bezig met journalistiek. Ze studeerde aan de PR- en persagent.

Nadat ik naar Moskou was verhuisd, begon ik aan een muziekkanaal en maakte ik mijn eigen programma over interessante gemeenschappen: ik kon de dag doorbrengen met motorfietsaanpassers en oude Harley met hen koken of rondhangen met straatbalspelers en praten over straatvoetballocaties in Moskou. Met eSports was het hetzelfde: ik wilde er echt een programma over maken. Maar in die tijd was iemand die helemaal niet bij het veld betrokken was, moeilijk om met mensen uit deze sector te communiceren. Nu is het gemakkelijker, maar toen was eSports nog steeds vrij gesloten, er was gewoon niemand die kon bellen en zeggen: "Ik wil een programma maken over je uitstekende organisatie."

Een klasgenoot stelde voor dat ik een CV stuur naar ESforce(eSports holding, nu onderdeel van Mail. Ru Group. - Vert.) en neem deel aan de casting. Ik had geen doel om er doorheen te gaan, maar het was de enige manier voor de industrie: ik wilde gewoon naar binnen, iets schieten, met mensen praten, contacten leggen. Als gevolg daarvan heb ik per ongeluk voor honderd mensen gegokt, waardoor ik per ongeluk won, waarna ik naar Boston werd gestuurd. Van daaruit keerde ik niet terug naar mijn gebruikelijke journalistieke leven - ik bleef in eSports. Ik zit er al anderhalf jaar in en wil nergens heen, omdat het een constant feestgevoel is.

Mensen van verschillende leeftijden komen naar eSports - van tieners tot gezinsmensen ouder dan dertig. Vaste lonen worden meestal niet bekendgemaakt, maar de winsten liggen in het publieke domein: een atleet kan op negentienjarige leeftijd tot een miljoen dollar winnen. Ze jagen op deze mensen - op feestjes, op toernooien en persoonlijke ontmoetingen. Net als in andere sporten is er een transfermarkt en overdrachtvensters.(het tijdstip waarop een speler van het ene team naar het andere team kan gaan. - Vert.). Spelers worden gekocht, verkocht en verhandeld.

Cybersport is een baan. Professionele spelers staan ​​vaak 's morgens om acht of negen uur op en brengen tien uur door aan de computer: ze trainen, ze houden wedstrijden - soms niet één, maar twee of drie (er zijn zulke zware dagen). Dan - analyse van wedstrijden.

Dit alles is zeer vermoeiend, en cybersportsmen hebben bijna geen tijd voor zichzelf. Onlangs gingen de jongens en ik naar de kebabs, een van hen zei dat hij nooit voor de stad had gekozen, de ander - dat hij drie keer in zijn leven was gekozen. Vertrek op de aard die zij met verrukking hebben waargenomen. Dit is iets waar ze meestal geen tijd voor hebben. Onlangs deed ik een programma over een streamer, die in het verleden ook een cybersporter was, en hem vroeg waar hij in zijn twintig jaar geld aan uitgaf. Hij wist niet wat hij eraan moest uitgeven.

Spelers burn-out, het gebeurt de hele tijd. Ik en managers moeten psychologisch met hen samenwerken - iemand moet het doen, en jij bent altijd bij je, je weet er alles van. Spelers kunnen een depressie hebben, ze kunnen niet genoeg slaap krijgen en gewoon fysiek doorbranden als ze deelnemen aan het toernooi na het toernooi. Ze hebben niet genoeg rust, stilte, lossen. Voor hen is elke handtekeningensessie een enorme stress.

Je hoeft mensen niet uit te nodigen op het officiële kanaal van de organisatie Virtus.pro, die wereldwijd een grote schare fans heeft: het is voldoende om te zeggen dat het kanaal is verschenen en meteen veel abonnees zal hebben. Ze bekijken alles en dit is een veel responsiever publiek. Met ons eigen kanaal, dat mijn man en ik helemaal aan het doen zijn, een beetje anders: je moet op een of andere manier mensen daarheen roepen. Het publiek is verwend, het vereist een bepaald kwaliteitsniveau: erg domme mensen spelen geen Dotu.

Tegelijkertijd zijn er veel bijtende opmerkingen over Virtus.pro en er is bijna niets op mijn kanaal. Waarom - het is niet duidelijk. Waarschijnlijk is er een verschil - om nare zaken van een grote organisatie of in persoon te schrijven. Maar we moeten niet vergeten dat dit alleen maar commentatoren zijn en dat de gemeenschap als geheel veel breder is en dat degenen die alles leuk vinden, meestal niets schrijven.

In de industrie zelf kwam ik bijna geen seksisme tegen, maar ik heb geluk omdat er vooroordelen blijven bestaan. Er zijn mannelijke commentatoren die eerlijk gezegd slecht spreken over vrouwelijke commentatoren. Mannelijke analisten gaan over vrouwelijke analisten. Pro mannelijke spelers gaan over vrouwelijke professionele spelers. De eSports-gemeenschap van vrouwen is in feite zo ontwikkeld, en dit is vooral hun probleem. Er zijn slimme spelers, maar ze gaan vaak in analytics, worden goede leiders en commentatoren - het is gemakkelijker voor vrouwen. Professionals overal zullen het gebruik ervan vinden.

Toen ik net het kanaal van Virtus.pro begon te gebruiken, kwamen kilometerbrieven over het onderwerp "Hoe kon je deze vrouw nemen? Ze begrijpt niets in DotA". Maar anderhalf jaar gingen voorbij en het was allemaal voorbij. Spelers uit het team keken me eerst vreemd aan: "Waarom volgt ze ons met een microfoon?" Maar het was de eerste week, tot ze de stress doormaakten. Nu zijn we natuurlijk vrienden en vieren we samen vakantie. Ik breng bijna dagelijks met ze door - zonder werk, zonder zakenreizen.

Bekijk de video: 3000+ Common English Words with Pronunciation (November 2024).

Laat Een Reactie Achter