Populaire Berichten

Editor'S Choice - 2024

Vrouwelijke geeks over hun hobby's

Vandaag begon "Igromir" - de belangrijkste tentoonstelling in Rusland op het gebied van games, comics, cosplay en ander populair geek-entertainment. Er is nog steeds de mening dat meisjes geen "echte" geeks kunnen zijn, maar het ineenstorten van vooroordelen is duidelijk: tegenwoordig heeft iedereen het recht om zijn werk te doen. We spraken met meisjes over hun favoriete geek-hobby's: van science fiction tot reconstructie - en ze vertelden ons hoe en waarom ze werden geliefd, hoe ze veranderden en of ze seksisme ondergingen in de geek-gemeenschap.

eSports

competities voor professionele computergames, zoals Counter-strike of Starcraft

Vrouw zijn in eSports is meer dan moeilijk. Laten we beginnen met het feit dat eSports zelf net begonnen is de wereld te veroveren, en op het moment dat ik begon te spelen, nam hij alleen de eerste voorzichtige stappen. Daarom was het in principe nogal moeilijk om iemand uit te leggen wat je doet. Het was zelfs nog moeilijker met de gamers zelf. Het feit dat het meisje met de jongens in één spel was, liet niemand onverschillig: iemand begon foto's te vragen, iemand stuurde zelfs 'naar de keuken'. Na verloop van tijd sliep de hype een beetje, maar het belangrijkste stereotype bleef: de meisjes hadden geen plaats in eSports. Maar ik blijf, net als vele anderen, spelen, omdat ik het leuk vind, en dit is het belangrijkste. Heel lang speelde ik in de damesteams in Counter-Strike 1.6 - het was een geweldige tijd. De meisjes en ik bezochten verschillende buitenlandse toernooien, verzamelden zich in Moskou voor training, gingen naar tentoonstellingen. Maar het 1.6-tijdperk is verstreken en ik ben overgestapt op een ander even populair spel - Dota 2 - en ik speel het nog steeds. Ik hou vooral van de opdrachtcomponent: het besef dat je deel uitmaakt van één mechanisme, dat tot een gemeenschappelijk doel zou moeten leiden, geeft extra motivatie. Daarom speel ik voornamelijk in 5x5-teamspellen. Maar het creëren en behouden van een team is erg moeilijk, vooral als het gaat om vijf vrouwen. Op dit moment maakt alleen mijn team een ​​moeilijke periode door met elkaar te kletsen, maar ik weet zeker dat we het zullen aankunnen. Cybersport moet en zal zich ontwikkelen en ik hoop dat de cybersport van vrouwen geen uitzondering zal zijn.

Science fiction

Het genre van populaire literatuur, dat verscheen op de golf van de technologische revolutie, waarvan de belangstelling tot nu toe niet is vervaagd

Mijn broer en ik lazen fantasie en fantasie met mijn ouders 's nachts als een kind. Het meest levendige geheugen is de "favoriet" van Cyrus Bulychev. Meestal Sovjet (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), zoals het was in de jaren 90 en er was nog steeds weinig buitenlandse fictie. In het begin was er voor mij geen verschil tussen onze fictie en het buitenland, maar na verloop van tijd nam de belangstelling voor buitenlandse literatuur het over. De eerste favoriete auteurs waren Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert en Andre Norton, daarna leerden ze Philip Dick en Lois McMaster Bujold kennen. Wanneer je veel sciencefiction leest, in het bijzonder wetenschappelijk, begin je vroeg of laat wat er gebeurt op het gebied van de wetenschappelijke en technologische revolutie, en hoe je kunt vergelijken met wat je leest, droom over een mogelijke toekomst. Ongeacht het literaire genre, boeken kunnen het wereldbeeld enorm beïnvloeden. Mijn lichte paranoia over complottheorieën (dankzij de X-bestanden) is na het lezen van Heinlein's "Double Star" tot universele proporties gegroeid.

Misschien zijn mijn twee favoriete richtingen nu heroïsche avonturen in de ruimte en boeken dat robots soms veel menselijker zijn dan mensen zelf. Ik ben er stellig van overtuigd dat de ontwikkeling van technologie beter zal zijn dan schadelijk en dat het niet bang hoeft te zijn, maar integendeel de ideeën van verbetering van de wereld (en niet het minst van het menselijk lichaam) door middel van technologie moet bevorderen. Verschillende soorten kunstgebit, implantaten, noötropen en voedselvervangers zoals soylent zijn onze toekomst. Het is jammer dat ik niet slim genoeg of getalenteerd ben om actief betrokken te zijn bij deze nuttige en revolutionaire ontwikkelingen, maar ik neem een ​​uitvoerbaar deel in de projecten van de Russische transhumanistische gemeenschap (een van de projecten is de implantatie van magnetische implantaten met praktische toepassing) en ik probeer die gekoesterde wereld waar te maken leef dappere kapiteins van het ruimtevaartuig.

Cosplay

Transformatie in een fictief personage, voornamelijk met behulp van een kostuum

Ik ben al een tijdje in cosplay: misschien vijf jaar, misschien zes. Ik heb dit nog nooit op professioneel niveau gedaan, maar na verloop van tijd realiseerde ik me hoezeer de kwaliteit van een kostuum de perceptie van cosplay als geheel beïnvloedt (natuurlijk, niet alleen dit: herkenbare personages zijn altijd populairder). Ik werd naar het cosplay-thema gebracht door vrienden van het anime-feest, daarna waren we allemaal tieners, we naaiden onszelf slecht en letterlijk op de knie, maar dit belette ons niet om veel plezier van het proces zelf te krijgen. Het was veel interessanter om kostuums te maken waarvoor ik de fantasie moest aanzetten. Bijvoorbeeld cosplay van een bepaalde gameklasse (ik had deze zigeuner van "Ragnarok Online"), humanisering, geschilderde dieren (we waren cosplay aan het spelen op "Happy Tree Friends" en op "Bear Nuts" van de laatste medeband) schetsen. Nu kleed ik al kostuums aan in een professionele studio, ik bereid me van tevoren voor op festivals om zeker te weten dat alles soepel zal verlopen. Cosplay is vrij duur en moeilijk, maar het plezier loont zich volledig. Zelfs ouders zeggen steeds vaker dat het tijd is om naar Comic Con in San Diego te gaan - dromen, dromen! Bij de laatste comXfest deed ik Zatanna van DC Comics en misschien is dit mijn favoriete cosplay op dit moment. Het is belangrijk dat je het gekozen personage leuk vindt (idealiter zou het natuurlijk leuk zijn om een ​​portret gelijkenis met hem te hebben), en dan zal het gemakkelijk zijn om in de rol te komen.

Ik had geluk - ik ben nog nooit festivals tegengekomen met onbeschoftheid of ongepast gedrag in mijn adres. Ik ben het ermee eens, soms is aandacht te veel, maar het hangt alleen van jou af hoe open / aantrekkelijk / etc. zal passen. Het geslachtsteken beïnvloedt de andere meer: ​​de trug-tenders - cosplayers-jongens - worden letterlijk in de samenkomst verheerlijkt. Vanwege het uitgesproken overwicht ten opzichte van de meisjes-cosplayers, bevinden de Trug-Tenders zich in de prijs. Ik had een kennis die Sebastian van Kuroshitsuji cosplayde, en met een relatief eenvoudig pak blies hij letterlijk de hal op! Dus het blijkt dat de cosplaywereld vol zit met meisjes, maar het is nog steeds van de jongens. Liefhebben van strips, games, cosplay kan ongeacht geslacht zijn, de meisjedichter is geen mythe, maar een realiteit, en we zijn dol op pyjamafeestjes met pizza en prefix op dezelfde manier als jongens. De meeste van mijn vrienden lezen niet alleen comics of gokken: ze kunnen zelfs jongens hierin omzeilen, terwijl ze mooi en verzorgd blijven. Geen vettige t-shirts, puistjes en overtollig gewicht - dit is allemaal een groot stereotype! De huidige meisjes-geeks combineren hun hobby's met een geweldige uitstraling - en dit is misschien hun belangrijkste voordeel.

anime

Japanse animatie, voornamelijk ontworpen voor volwassenen

"Ik haat anime!" - het was mogelijk om van mij te horen in de klas van de zevende klas. Omdat ik alleen de beruchte 'Pokemon', 'Sailor Moon' en 'Shaman King' kende, dacht ik dat ik niet meer op die leeftijd was om deze 'cartoons voor kinderen' te bekijken (hoewel ik op een minnelijke manier over het algemeen weinig begrip had van verschillen anime van gewone cartoon. Wist, dat Japan en al). Toen ik op een dag wachtte tot de Simpsons door mij worden aanbeden, kwam ik de eerste aflevering van "Trinity Blood" tegen. Om te zeggen dat ik verbaasd was om te zeggen niets. "Children's Cartoon" opende voor mij absoluut nieuwe facetten van mijn eigen bewustzijn, die later bouwstenen werden in de fundering van mijn innerlijke wereldvisie en hoe ik naar de wereld begon te kijken. Tot nu toe beschouw ik deze serie als de beste die ik ooit heb gezien.

Vervolgens bleek dat sommige van mijn vrienden ook gepassioneerd zijn door anime, ik begon nieuwe werelden van geanimeerde series te ontdekken, de subcultuur van "animeshniks", die Japan van me hield. Terwijl ik cultuur, mensen en taal bestudeerde, begon ik de nuances en technieken op te merken die werden gebruikt door de makers van anime, manga en run, waardoor ik me kan verdiepen in de diepten van de ideeën die in het werk zijn geïnvesteerd. Ik hield ook van muziek, met name j-rock, Buck-Tick werd mijn favoriete band. Natuurlijk legt elke subcultuur een stempel op je geest: ik begon over mezelf te praten als een man, ik kan me geen leven voorstellen zonder de verzameling Japanse parafernalia (ik vind vooral het merk "Hello Kitty" leuk); Ik werd meer open en ontspannen, gebruikte nog steeds een aantal typische anime-expressies, begon mensen loyaal te behandelen met niet-traditionele seksuele geaardheid en leerde ook de prijs van woede en wreedheid. Nu studeer ik aan de universiteit, make-up (inclusief werken met cosplayers), originele cosplay, poseren voor fotografen, regelmatig optreden op het podium en zelfs een van de cosplayevenementen leiden - allemaal dankzij anime. Meer dan vijf jaar zijn verstreken, maar de anime en Japan blijven tot op de dag van vandaag in mijn hart en mijn kinderen zullen zeker opgroeien in Japanse animatiefilms.

verzamelterm voor Massively Multiplayer Online Rollenspellen

In mijn jeugd heb ik geen enkele dag zonder boek doorgebracht, ik had waarschijnlijk mijn computer pas rond elf uur en ik werd beroofd van televisie door de liefde voor dezelfde boeken. Videogames, strips, boeken, enz. Zijn voor mij gewoon bronnen van verhalen vertellen - de spellen zijn ook interactief. Zoals Woody Allen zei: "videogames, strips of de inleiding tot Star Wars alleen, verdubbelen niet alleen het aantal - ze vermenigvuldigen de mogelijkheid om een ​​heleboel geweldige games te ontdekken. verhalen. Mijn liefde voor videogames begon toen mijn vader me overdag achterliet met zijn collega, die een gamingclub hield, waar in een enorme ruimte een stapel televisies stond en de eerste PlayStation aan elke video was bevestigd. Dus bracht ik veel tijd door in het gezelschap van Crash Bandicoot en personages uit "Tekken" en "Bloody Roar".

Hoe ik in de MMORPG terechtkwam, kan me niet eens herinneren, maar dit is een hele periode van mijn leven. In de MMORPG ontbreekt in de regel de plot, er is alleen de geschiedenis van de wereld waarin je bent, maar de schoonheid die er is bij teambuilding. Ik speelde vooral Aziatisch: het begon allemaal met een kleine maar opwindende "Tales of Pirates", waar ik mensen ontmoette met wie ik later van game naar game dwaalde. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". In de MMORPG heeft elk personage een bepaald aantal vaardigheden, en daarom heeft elk personage zijn eigen rol: wanneer naar een kerker (overval) wordt gegaan, moet elke klas op het juiste moment handelen en op een bepaalde manier wordt tactiek opgesteld, je moet in staat zijn om elke vaardigheid correct te berekenen. Ik was ooit een geweldige hilka. MMO's zouden leuker zijn als zoveel mensen het spel niet te serieus namen (misschien verwarden ze de realiteit en virtualiteit al enigszins) en in sommige gilden veranderde het niet in werk ("Als een van jullie 's morgens om vier uur wakker wordt en mist kerker, ga uit de gilde weggooien! "- zeg" Whaaat? ").

Welnu, de belangrijkste schoonheid van MMO voor mij is het aanpassen van personages. Hier zijn misschien stereotypen geschikt, omdat het veel tijd kost om een ​​personage in een spel aan te passen (zowel online als offline). Dit ben ik in plaats van het spel "De Sims" - mijn kinderen waren een beetje zoals aliens. In het echte leven vond ik het werk van de beeldmaker en visagist altijd leuk, waarschijnlijk werd dit weerspiegeld in de games. Hoewel er natuurlijk geen sprake is van smaak, hebben de kleding zijn eigen kenmerken. Dus toen "Blade & Soul" uitkwam, wilde ik het echt spelen, daar hadden de kleding gewoon geen invloed op de kenmerken, maar helaas, in dit spel kun je het personage niet aanpassen aan je parameters, maar volgens de standaard zien ze er zo uit.

MTG

"Magic: The Gathering" is een van de populairste verzamelkaartspellen ter wereld.

Met "Magic" ontmoette ik meer dan tien jaar geleden. Men gelooft dat op de leeftijd van 14 dergelijke dingen alleen van belang zijn voor jongens. Maar wat te doen, in die tijd was mijn favoriete film Star Wars, en ik begon net aan de eerste lezing van The Lord of the Rings. De jongens in de clubwinkel van Nastol hebben me geleerd te spelen. Het was een tijd dat de inkt op de kaarten een magische, unieke geur had, de kaarten zelf kostten tien keer minder dan nu (de verzamelwaarde van magische kaarten groeit in de loop der jaren sneller dan die van Apple), maar de hoeveelheid zakgeld voor dergelijke entertainment was veel minder. En toen ging ik naar school en vergat al deze "kinderspellen" voor een lange tijd. Aan het einde van de tweeduizendste, toen ik afstudeerde van de middelbare school, is er in Rusland een explosie aan bordspellen. Op iemands verjaardag onder de "Colonizers" praat ik over "Magie", we gaan naar de Moskouse club, ik win per ongeluk een beginnerstoernooi ... En op de een of andere manier draait alles vanzelf - het toernooi "Magie" wordt een favoriete hobby, ik begin vaak weg te komen Europese Grand Prix, en dit jaar zal ik deelnemen aan het nationale team in de World Cup in "Magic" in Nice.

Wat zijn de MTG-ogen van een meisje? Allereerst is het een feestje. Dankzij de game heb ik veel mensen ontmoet. Sommigen van hen veranderden in goede vrienden, en met velen geniet ik gewoon van het chatten elke keer als we elkaar passeren bij toernooien of bijna-game-evenementen. Magische spelers zijn slimme en vindingrijke jongens. Meestal natuurlijk jongens, maar meisjes spelen ook. Als je wilt deelnemen aan toernooien, wees dan voorbereid op het feit dat geen concessies zoals "overgegeven aan een mooi meisje" je niet zult wachten. Toernooi "Magic" lijkt veel op professionele sporten, je zult worden gerespecteerd voor je speelvermogen en fatsoen. Biases tegen meisjes die niets begrijpen in intellectuele games, bestaan ​​in feite voornamelijk in het hoofd van dezelfde meisjes - elke nieuwkomer kan een goede speler worden met een voldoende gevoel voor doel.

comics

niet alleen getekende verhalen, maar een van de belangrijkste vormen van moderne kunst

Ik begon aan het eind van de jaren 90 met comics; in het begin was het "ElfQuest", iets later - "Gen 13" en "X-Men". Vervolgens haakten ze af op het feit dat in een toegankelijke vorm serieuze vragen rijzen: over morele normen, sociale minderheden, geloof in morgen en allereerst over gelijkheid van mensen. Het grappige is dat onze uitgeverij een aantal uit de serie gooide met de komst van de Russische superheld Colossus; blijkbaar dachten ze dat het Russische volk zo'n voorbeeld van gelijkheid en acceptatie niet zou begrijpen. Ondanks het feit dat ik me begon te bemoeien met de strips van Marvel, lees ik nu vooral pre-dut DC series en Image uploads, hoewel ik in feite geen voorkeuren heb op het gebied van publiceren. The Marvels zijn nu bezig met het afronden van de uitstekende Hawkeye-serie, in het algemeen zou ik zeggen dat van de grote twee ze nu sterkere series hebben dan DC; maar dit is mijn persoonlijke mening, ik ben gewoon allergisch voor "The New 52".

Zelfs toen begon ik aandachtig te kijken naar verschillende kunstenaars, ik herinner me hoe ik helemaal verliefd werd op de kunst van de broers Adam en Andy Kubert. Ik heb veel plezier, niet alleen van een goed verhaal, maar ook van een aangename visuele component, ik vind het leuk om nieuwe illustratoren voor mezelf te ontdekken - je kunt net zoveel plezier krijgen van Kevin Uad of Phil Noto als je naar de Tretyakov Gallery gaat. Vroeger plaatste ik zelfs kleine aantekeningen over artiesten die strips maken, op basis hiervan ontmoette ik Alice Bogorovskaya. Van geekjongens is er natuurlijk een neerbuigende houding, maar dit zijn meestal zeer jonge mensen wier hormonen grappen maken, of snel voorbijgaan wanneer een persoon zich realiseert dat je echt met het onderwerp aan het piekeren bent. In de admin heeft GeekArt nooit een negatieve houding tegenover meisjes gehad, de jongens van "Pokagronki", voor zover ik weet, hadden ook altijd een positieve houding; Ik heb het niet over de jongens uit de stripboekhandels ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '") zijn in principe de liefste mensen. Vaker dan met negatief, kan men het vooroordeel tegenkomen dat er "geen meisjes op het internet zijn", wat enerzijds grappig is, maar anderzijds vrij snel verveelt.

Bordspellen

spellen die worden berekend door een groep mensen bevatten vaak een veld en enkele items

Ik vind het moeilijk om te onthouden hoe het kwam dat ik van bordspellen hou. Het lijkt erop dat ze voor altijd in mijn leven zijn geweest. In de kindertijd - het verplichte "Monopoly" en de kindernastolki over schattenjagen en avontuur, waarin we werden geknipt met mijn vriend, die een paar verdiepingen lager woonde. Toen kwam de "Munchkin" - de beste game voor een klein bedrijf: eenvoudig, roekeloos en heel grappig, vol verraad, intriges en bedrog. Op een gegeven moment zijn mijn man en ik net begonnen met het verzamelen van alles wat ons interessant leek, dus in onze thuiscollectie hebben we "Small World" (grappig en schattig fantasiespel dat is gewijd aan het bestrijden van soorten voor territorium), de dramatische "Shadow over Camelot", "Ghost Stories" (een prachtig verhaal over de vier taoïsten en hun wanhopige strijd met de kwaadaardige doden) en vele anderen. Maar ik, als grote fan van coöperatieve spellen, hou vooral van het klassieke avontuur "Arkham Horror", waarin je samen moet werken om de stad Arkham te verdedigen tegen sektici, vampiers en andere liefdevolle liefde, en om met de Ouden te vechten. We brachten zoveel uren achter Arkham door en organiseerden zelfs eens een thema-nieuwjaar: in plaats van salades te eten en champagne te drinken, organiseerden we tot zes uur 's ochtends een feest tegen Cthulhu.

Nu speel ik minder dan een paar jaar geleden, en zeker minder dan ik had gewild. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mijn Middeleeuwen begonnen met de wens om recht te schieten met een boog, die uitgroeide tot een fascinatie voor middeleeuwse uitvoeringen van dansen, kostuum en middeleeuwse stijl. Samen met onze collega's (op dit moment hebben we de kunstgroep "Amberton Castle"), streven we ernaar om beide het romantische tijdperk van de middeleeuwen te reproduceren in ons informatietijdperk, door herinneringen toe te voegen aan de concepten van ridderlijke eer, moed, prestatie en prestaties om het hart van een mooie dame te winnen, en om te introduceren mensen tot dit tijdperk (in het bijzonder hebben we de stralende sectie geopend).

We observeren de binding niet juist aan een bepaalde stad, land en tijdvak: we streven ernaar het leven van het tijdperk van West-Europa (Engeland, Duitsland, Frankrijk) van de XII-XIV eeuw te reproduceren; We proberen verschillende aspecten van het leven van een middeleeuwse stadsbewoner te bespreken. Ten eerste is dit kostuumontwerp (bronnen zijn gravures, de Manesa-code de belangrijkste bron), ook een reproductie van vrijetijdsactiviteiten uit die tijd, middeleeuwse spelen, dansen; koken volgens middeleeuwse recepten, organiseren van toernooien (zowel paardrijden als eenvoudig riddercompetities) en nog veel meer. Ik kan zeggen dat meiden in de wederopbouw zich kunnen engageren als een puur vrouwelijke materie, zoals koken, kostuums naaien, boogschieten (wat geen mannenwerk is) en kunnen vechten met wapens in hun handen. Tijdens de toernooien wordt speciaal een vrouwenafdeling geïntroduceerd, waarin dames harnassen dragen en vechten met stalen wapens of meedoen aan soft weapon-toernooien (tyambary). Iedereen komt om zijn eigen redenen naar de wederopbouw, en ik geloof dat de fascinatie voor historische reconstructie een mogelijkheid biedt voor zelfrealisatie, evenals culturele verrijking - je kunt niet proberen een bepaald tijdperk uit te beelden en de historische context van gebeurtenissen niet kennen.

Laat Een Reactie Achter